演化教室 – 敏捷

敏捷

動物們為了生存而演化出各式各樣的怪招,但是招式再多總是會有踢到鐵板的一天,這個時候,最好用的大概就是第三十六計:走為上策啦!

「打不贏就快逃(Fight or flight)」是很重要的保命原則,但是要逃跑也是需要天份的,某些動物經過長年演化之後,具有過人的速度(因為老是在逃命?),不光只是瞬間加速度驚人,還要克服長時間高速跑動時,身體的散熱問題,其中最為人熟知的例子就是非洲草原上的瞪羚了。瞪羚的天敵獵豹擁有三秒鐘加速到時速100公里以上的爆發力,雖然瞪羚的速度沒這麼快,極速大概只有每小時80公里,但是因為瞪羚頸部血管的散熱效率很高,所以可以維持高速而不會讓腦袋熱壞了,因此只要是稍長時間的賽跑,瞪羚往往能夠甩開獵豹保住一條小命。

本照片取自 Susan E Adams  保留部分權利

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跑得快這招當然不是只有逃命好用,很多肉食動物也會利用自己速度的優勢來追捕獵物,以獵豹來說,牠具有強壯的心臟和粗大的動脈(快速運輸血液供給運動的四肢氧氣)、符合空氣力學的頭部與軀幹形狀、高度進化的腿部肌肉、富有彈性的脊椎、靈敏而有力的尾巴(保持高速下的平衡)等等特性,才能讓牠達到時速110公里的極速!

 

本照片 取自 Mark Dumont  保留部分權利

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我們在這邊,也特別介紹一下台灣特有的石虎,外表看似像隻貓,但是仔細一看可以發現,牠們身上有著獨特的豹紋斑點,以及長而粗的尾巴,這都是牠們獨一無二的標記。石虎是夜行性動物,主食以體型較小的哺乳類動物為主,透過敏捷、靈活的行動能力追蹤目標,就連爬樹也難不倒他。

石虎不擅長明目張膽地追獵,多半是躲在一旁等待時機,迅速地運用前肢進行壓制,直到確定獵物死亡後才會放手,性格較為兇殘。

本照片 取自 Daran Kandasamy  保留部分權利

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雖然石虎在生態圈中沒有什麼天敵,但是因為獵人的濫捕以及土地的開發,導致棲息地大量減少,族群漸漸滅絕,現在要看到牠們的蹤跡十分地困難。很多生物都像石虎一樣因為人類的大量開發而瀕臨絕種,環境的改變影響的不只是單一物種,我們都得好好地去衡量,不能貪圖一時的便利,而帶給我們無法挽回的結局。

演化論的幕後推手:遊戲譯者 Smoox 訪談

1.當初怎麼會接觸到演化論 ?

記得是某天在BGG網站上閒逛時,看到封面那隻綠色山椒魚(或是蜥蜴?)的照片,非常醒目,當下就開始研究這個遊戲,後來在Essen參展遊戲清單看到出版社會帶去販售,就一直期待要去試試看!當時在Essen還因為晚了一天去買,只剩最後十幾套,出版社還從17歐漲價到25歐!雖然有被坑的感覺,不過還是硬著頭皮買了一套回家(哈)。

2.為何會想要將演化論介紹給大家知道 ?  (有些玩家可能只要自己玩玩開心就好)

因為自己是學生物的,玩過第一次之後就深深著迷,竟然有遊戲可以把生物演化用這麼簡單的方式模擬得惟妙惟肖(生存壓力好大啊!)。後來在實驗室和學弟妹還有一些不是生物領域的朋友玩過,幾乎都是一片好評,當時也覺得很可惜出版社在俄羅斯,要入手不容易。

不久後在BGG上發現擴充Time to Fly的英文版上市了,而且可以從eBay上直接訂購,當下一整個熱血沸騰啊!為了要找人分攤運費,所以到PTT桌遊版發了一篇規則介紹和團購文,版友們的反應也出乎意料地熱烈,大概是這種主題的遊戲很少見,大家都想要試試看吧。

3.玩家們接觸到演化論的時候,有哪些有趣的回應 ?

每次講規則說到「你的動物可以變胖又變高(High Body Weight)」以及「動物們的肥胖沒有極限(一隻動物的Fat Tissue可以有很多張)」,都會有人哈哈一笑;講到「你也可以演化出肉食動物,把別人的動物吃掉」以及「這張寄生蟲(Parasite)只能放在別人的動物身上,讓牠們很容易餓死」,某些人的眼神就會閃出光芒,另一些人則是面露驚恐(笑)。

這遊戲有趣的地方就在於卡片能力的設計,都讓人有某種程度的親切感,就像是把Discovery頻道裡面看到的動物搬到桌上來玩一樣。遊戲進行兩三個回合進入狀況之後,玩家們也開始體會到要想辦法讓動物活下來才是正經事,但是總有一些殺紅眼的人,無論如何就是要演化出肉食動物去咬別人,雖然很莽撞,卻也跟現實生活中弱肉強食的世界有幾分雷同。

4.對於演化論中文版在台灣發行,有什麼樣的期待?

能夠有中文版當然是讓人很開心!而這次2Plus的行銷策略是以平民價格來強化推廣的力道,甚至連書局也有販售這款遊戲。如果某些適合大眾的桌遊能夠變成不需要特地到桌遊店找人教學,在書局看到就會想要買回家自己研究怎麼玩,那就太棒啦!

5.對於演化論在教育/教材 方面的運用,有沒有什麼想法 ?

其實我自己也有在課堂上,用這套遊戲教過好幾次課(當初只有英文版好麻煩啊~),學生們反應也都很不錯,還有人一直問我什麼時候要再玩一次。生物的演化本身就是一個很迷人的主題(是吧?是吧?),加上這遊戲的規則很簡單,卡片的代入感也很強,看到學生面前的動物能力越來越多,我都會故意描述一下:「喔,你現在有一隻很巨大,跑很快,肚子肥肉很多,還會偽裝的動物,好像很厲害耶!是什麼怪物會長這樣啊?」透過遊戲讓學生們發揮一下觀察力和想像力,在現實生活中找出有沒有類似特徵的生物,另外,也會進一步問學生:「有沒有哪些生物的能力也很厲害,你覺得可以放進這個遊戲裡面的?」你不會相信我收到的作業裡面有多少好點子,拿來設計好幾套新的擴充都綽綽有餘(哈)。其實教育不是我的本行,但是能夠讓人們(還有學生)透過遊戲來認識(生物)世界,應該是件好事吧~

 

最後,再次感謝 Smoox 接受我們的專訪!下次發現什麼好玩的遊戲,還請多多介紹給大家吧!OuO

演化教室 – 偽裝

俗話說:「要藏樹枝最好的方法,就是把它藏在樹林裡。」竹節蟲(Stick insect)顯然已把這句話奉為圭臬。

有許多生物為了保護自己,躲避天敵的攻擊,因而演化出偽裝的特性,下圖中的「竹節蟲」便是其中的佼佼者!竹節蟲是夜行性動物,白天則喜歡躲在陰暗處。體色多為褐色或綠色,體型細長呈棒狀,觸角與前後足伸展開來儼然就與枝葉融為一體,叫人無從分別。有這樣的外表保護,即使獵食者從牠旁邊經過大概也絲毫不會察覺吧!

 本照片取自 Maxim B.  保留部分權利。 

另外一位值得介紹偽裝高手則是「蘭花螳螂」(Orchid mantis)。不同品種的蘭花形態與花色各異,而蘭花螳螂竟也隨著蘭花的外形演化出令人驚豔的多變外貌,不論是體色或紋路甚至隨風搖曳的姿態都將真正的花朵模仿得惟妙惟肖!而蘭花螳螂除了藉此偽裝躲避攻擊,還能讓其他昆蟲飛採花蜜時誤入陷阱,輕輕鬆鬆就有大餐飛到面前,可說是一舉兩得的演化高招!

 本照片取自 alcuin lai  保留部分權利

自然界中還有哪些偽裝高手讓你印象深刻呢? ^_^

演化教室 – 穴居

 

「家」是我們對於居住地方的通稱,很多生物也都有自己所居住的巢穴,有這種行為的,我們通稱為穴居型動物。有了自己的巢穴就可以拿來儲藏食物以及防禦外敵,在自然界可以發現不少穴居動物的存在。

 

 本照片取自 elPadawan  保留部分權利。 

土撥鼠可謂是穴居的指標性動物,土撥鼠非常善於挖洞,牠們可以將居住的地方建造在地下數公尺深。牠們沒有儲藏食物的習慣,反而是在夏季的時候先儲藏足夠的脂肪,好讓牠們可以透過冬眠的方式來度過寒冷的冬天。

另外一個大家耳熟能詳的就是松鼠啦,牠們分為兩種類型,地松鼠以及樹松鼠,顧名思義一種是生活在地底,另一種則是生活在樹洞中。

地松鼠很像先前提過的土撥鼠,但牠們有儲藏食物的習慣,地松鼠雙頰具有頰囊袋,可以用來放置食物,兩頰會因為塞滿食物而變的圓嘟嘟,喜感十足。可惜的是在台灣無法看到地松鼠的蹤跡。

樹松鼠則是住在樹上的樹洞中,可以靈活地穿梭在樹林間,他們的頰囊袋經過演化之後,已經退化到無法儲存食物,所以每次只能拿一個食物回洞穴中把它收藏好,等到需要的時候再拿出來享用。

解說完了「穴居」的性狀之後,聰明的你們是不是也聯想到了哪些生物也具有此性狀阿?歡迎和我們分享喔!

 

樹松鼠(穴居)

本照片取自  Airwolfhound  保留部分權利

by-sa

演化教室 – 毒液

 

在大自然求生存,有時候不用長得虎背熊腰或尖牙利爪來嚇跑敵人,只需要一點點小把戲,就可以讓獵食者巴不得可以離你越遠越好。是什麼樣的把戲這麼厲害?問問身上充滿致命毒素的河魨就知道了。

河魨(又稱河豚)的內臟與卵含有稱為「河魨毒素(tetrodonic acid,TTX)」的劇毒成分,毒性強度大約是氰化物的1200倍,只需要0.5毫克就能致人於死!河魨毒素屬於神經毒的一種,作用的機轉是透過抑制神經細胞膜上的快速鈉離子通道,造成神經動作電位受阻,進而癱瘓神經系統。

有趣的是,這種用來保護自己的毒素其實並不是河魨自己製造出來的,而是由一種在牠體內共生的弧菌所分泌,而河魨體內的鈉離子通道結構剛好不會受到這種毒素抑制,讓牠得以借用這些細菌的毒素來保護自己,使得敵人們不敢對牠輕舉妄動!生物的演化是不是很巧妙呢? ^__^

 本照片取自 Joanne Goldby  保留部分權利。